整理了下帝国塔防外交相关的常见误区
翻手机相册的时候看到了几个帝国塔防的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的帝国塔防。
那时候的资源和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升科技,没有数值碾压的焦虑。社交系统完善也是从那个时候开始积累的,一路看着帝国塔防走到今天。
后来的版本改动有好有坏。规划建设那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但节奏太慢的问题确实被缓解了不少。不过科技树的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得帝国塔防变化最大的是什么。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的资源和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升科技,没有数值碾压的焦虑。社交系统完善也是从那个时候开始积累的,一路看着帝国塔防走到今天。
后来的版本改动有好有坏。规划建设那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但节奏太慢的问题确实被缓解了不少。不过科技树的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得帝国塔防变化最大的是什么。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FalconTitan9629
终于有人说出了我的心声,科技树这块真的是被很多人忽略了。补充一点:占资源点的时候也有类似的体验。
ApexBlade26647
问一下科技树具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
SilentKing48931
忘了说一个点,联盟战的时候注意科技树的节奏,别一口气全用了。
NeonLegend9336
我也遇到过
LightBuster83897
终于有人说出来了
SuperWolf90023
这个必须有
