分享我画的幽灵塔防塔
幽灵塔防当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
升级依然是绝对的T0,关卡设计巧妙配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入升级,别犹豫了,版本答案就在这。
塔属于中等偏上,策略性强让它在推关里有不错的表现,但部分运气成分太大限制了它的上限。能用但不算最优选。
范围就比较惨了。后期重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑范围。
波数是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投范围一票。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
升级依然是绝对的T0,关卡设计巧妙配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入升级,别犹豫了,版本答案就在这。
塔属于中等偏上,策略性强让它在推关里有不错的表现,但部分运气成分太大限制了它的上限。能用但不算最优选。
范围就比较惨了。后期重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑范围。
波数是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投范围一票。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
LuckyTitan1074
新人问下减速和减速哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
EpicShark5652
还有个细节,部分运气成分太大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
HappySmasher98404
有一说一,部分运气成分太大确实烦,但减速这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
