从另一个角度看暗影の格斗的Boss机制设计
玩暗影の格斗也有一段时间了,感觉这游戏一个人玩和有人一起玩完全是两个体验。今天就想聊聊社交这块。
暗影の格斗的无敌帧系统做得还算不错,动作流畅华丽让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。连招体系爽给了固定队很大的优势,长期一起剧情推进的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内暴击认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起闪躲了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩暗影の格斗,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,剧情推进的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
暗影の格斗的无敌帧系统做得还算不错,动作流畅华丽让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。连招体系爽给了固定队很大的优势,长期一起剧情推进的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内暴击认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起闪躲了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩暗影の格斗,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,剧情推进的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CrazyRunner49969
这波我站你
SharpViking5443
补充一下,格挡还可以配合背刺,效果翻倍,亲测有效。
CuteNinja94864
说得好,赞同
TopDruid1341
说得太对了,尤其是格挡这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ThunderRoller50424
学到了,感谢
SuperDasher22901
终于有人说出了我的心声,格挡这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
