格斗战机10月21日日常打卡记录
最近在社交平台刷到了好几条格斗战机的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个无敌帧主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗战机的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗战机的二创视频,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗战机相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个无敌帧主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗战机的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗战机的二创视频,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练Boss机制相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗战机相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞技场PK群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SigmaRaptor50758
严重同意
true_arrow135
说得太对了,尤其是技能搭配这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
XenoBoss98626
感谢分享!技能搭配这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CalmMVP69570
有一说一,氪金强化离谱确实烦,但技能搭配这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
