一个人玩奇门遁甲太孤独了
最近在社交平台刷到了好几条奇门遁甲的手书,质量真的离谱。
特别是那个玩法主题的,更新勤快的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过奇门遁甲的人,因为更新这个只有老玩家才懂的梗也还原了。玩法有意义的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过奇门遁甲的手书,但水平差距太大了。部分功能不完善这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练内容相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做奇门遁甲相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎社区交流群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个玩法主题的,更新勤快的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过奇门遁甲的人,因为更新这个只有老玩家才懂的梗也还原了。玩法有意义的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过奇门遁甲的手书,但水平差距太大了。部分功能不完善这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练内容相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做奇门遁甲相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎社区交流群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
cool_hawk591
收藏了
SparkPaladin4263
说的有一定道理,不过我对玩法的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ViperCrusher8803
这也太细节了吧
mega_ghost44
补充一下,玩法还可以配合体验,效果翻倍,亲测有效。
