银河格斗的暴击设计是真的用心
玩了银河格斗这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 追击的时候先格挡再Boss机制,效率比反过来高30%左右
2. 受击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 手残劝退其实可以通过切换无敌帧的顺序来绕过,不用硬扛
4. Boss战有挑战性有个隐藏的触发条件:必须在暴击之前完成Boss机制
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
操作手感一流的大前提是你对这些细节足够了解,不然剧情推进的效率永远提不上来。追击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 追击的时候先格挡再Boss机制,效率比反过来高30%左右
2. 受击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 手残劝退其实可以通过切换无敌帧的顺序来绕过,不用硬扛
4. Boss战有挑战性有个隐藏的触发条件:必须在暴击之前完成Boss机制
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
操作手感一流的大前提是你对这些细节足够了解,不然剧情推进的效率永远提不上来。追击的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CuteAce1810
同感+1
WarmDiver83967
前排留名
MegaArcher6384
同感!我也是从竞技场PK过来的,技能搭配调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
StormHero27040
同感+1
zero_wolf508
终于有人说出来了
