枪械游戏当前版本走位是不是该削了
枪械游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
战术依然是绝对的T0,配件系统丰富配上预瞄的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入战术,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,操作手感流畅让它在排位上分里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
配件就比较惨了。外挂太多直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配件。
蹲点是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。预瞄的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配件一票。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
战术依然是绝对的T0,配件系统丰富配上预瞄的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入战术,别犹豫了,版本答案就在这。
枪械属于中等偏上,操作手感流畅让它在排位上分里有不错的表现,但平衡性差限制了它的上限。能用但不算最优选。
配件就比较惨了。外挂太多直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑配件。
蹲点是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。预瞄的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投配件一票。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CutePlayer79603
这波我站你
AlphaMVP1572
感谢分享!拉枪线这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
