有没有人觉得三国志2017最近节奏太慢越来越严重
今天内政发展的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程联盟,结果最后被我们资源一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你外交都没弄好就来偷家了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是三国志2017偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到零氪没法玩的情况啊。虽然外交这种操作确实是我的问题,但零氪没法玩真的不是我能控制的啊。
话说回来三国志2017的联盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩三国志2017的时候表情管理完全失控,特别是偷家失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是三国志2017偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到零氪没法玩的情况啊。虽然外交这种操作确实是我的问题,但零氪没法玩真的不是我能控制的啊。
话说回来三国志2017的联盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩三国志2017的时候表情管理完全失控,特别是偷家失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CoreFang18872
补充一下,规划建设还可以配合外交,效果翻倍,亲测有效。
LightBoss76271
你说的开局种田大概需要多少规划建设才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
RedLion3361
我也遇到过
CobraFlyer52386
终于有人说出了我的心声,规划建设这块真的是被很多人忽略了。补充一点:占资源点的时候也有类似的体验。
