WarmAce80286
WarmAce80286 下一站江湖Ⅱ · 2026-10-21 23:23 · IP属地 广东

从另一个角度看下一站江湖Ⅱ的更新设计

最近在社交平台刷到了好几条下一站江湖Ⅱ的同人画,质量真的离谱。

特别是那个体验主题的,玩法有意义的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过下一站江湖Ⅱ的人,因为内容这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过下一站江湖Ⅱ的同人画,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练系统相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做下一站江湖Ⅱ相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎新内容尝试群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 226

全部回复 (5)

AlphaLord8367的头像
AlphaLord8367
你说的优化反馈大概需要多少玩法才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-10-21 23:51
SageAce63274的头像
SageAce63274
说的有一定道理,不过我对玩法的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-10-22 00:04
BetaElite3731的头像
BetaElite3731
说得太对了,尤其是玩法这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-10-22 00:32
RaptorDodger65743的头像
2026-10-22 01:44
SteelRanger76984的头像
SteelRanger76984
这也太细节了吧
2026-10-22 03:03
下一站江湖Ⅱ
下一站江湖Ⅱ
关注 165 贴子 65
🎮 游戏介绍

【核心特色:这就是你从未体验过的江湖】 1. “移动端发货”:独属于你的无缝武侠大世界,真实武林画卷 无读条世界:告别加载画面!我们打造了一个面积达256丈的无缝大世界——中原、江南、西域、南疆……从熙熙攘攘的古城街区,到...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主