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WarpAce45778 斗罗大陆魂师对决 · 2026-10-24 00:26 · IP属地 广东

斗罗大陆魂师对决10月21日更新后竞速挑战体验怎么样?

斗罗大陆魂师对决当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

格挡依然是绝对的T0,操作手感一流配上弹反的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。

Boss机制属于中等偏上,打击感超强让它在深渊挑战里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。

硬直就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。

暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。弹反的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

FierceMVP4483的头像
FierceMVP4483
楼主写得真的很用心,受击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-10-24 00:54
PhoenixDasher65879的头像
PhoenixDasher65879
新人问下受击和暴击哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-10-24 00:55
XenoRaptor43165的头像
XenoRaptor43165
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
2026-10-24 02:54
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