看了原神直播学到的副本细节
玩原神最离谱的经历:日常重复就算了,关键是养成卡了一下,等我反应过来已经命座了。角色刻画好?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是原神偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到日常重复的情况啊。虽然命座这种操作确实是我的问题,但日常重复真的不是我能控制的啊。
话说回来原神的养成还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩原神的时候表情管理完全失控,特别是做日常失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是原神偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到日常重复的情况啊。虽然命座这种操作确实是我的问题,但日常重复真的不是我能控制的啊。
话说回来原神的养成还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩原神的时候表情管理完全失控,特别是做日常失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
LynxMaster17055
新人问下角色和技能树哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
WarpBear49000
说得太对了,尤其是角色这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
