黑暗之魂3抽卡到底有没有玄学
黑暗之魂3当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
格挡依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。
无敌帧属于中等偏上,操作手感一流让它在剧情推进里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
硬直就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
格挡依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。
无敌帧属于中等偏上,操作手感一流让它在剧情推进里有不错的表现,但手机操控受限限制了它的上限。能用但不算最优选。
硬直就比较惨了。氪金强化离谱直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑硬直。
暴击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投硬直一票。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 309
全部回复 (4)
GhostFlyer93412
虽然理解你的感受,但闪避这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
ThunderEagle4891
太真实了哈哈哈
NeonScout4070
太真实了哈哈哈
CuteLion99024
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
