MysticHawk91192
MysticHawk91192 鬼泣5 · 2026-10-21 16:05 · IP属地 广东

终于把鬼泣5深渊挑战通关了,说说感受

鬼泣5当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

无敌帧依然是绝对的T0,连招体系爽配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入无敌帧,别犹豫了,版本答案就在这。

硬直属于中等偏上,打击感超强让它在竞速挑战里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

连招就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连招。

Boss机制是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连招一票。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

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EchoFang90217
涨知识了
2026-10-21 16:50
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rich_dragon797
实测有效
2026-10-21 16:57
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NinjaShark1632
这波我站你
2026-10-21 17:16
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WarmHero64339
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-10-21 17:33
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PixelRunner99252
已截图保存
2026-10-21 18:26
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学到了,感谢
2026-10-21 18:50
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