BlazeWolf7251
BlazeWolf7251 鬼泣5 · 2026-10-23 02:29 · IP属地 广东

分享我画的鬼泣5受击

鬼泣5这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。

先说我注意到的好变化。技能搭配终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在打击感超强的感觉确实好了一些。另外受击这块也做了调整,Boss战有挑战性的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。

然后说说没那么好的。氪金强化离谱不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技场PK的时候连续遇到了好几次。手残劝退方面感觉没怎么变,还是老样子。闪避的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。

目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。弹反的核心体验没有根本性改变,但打击感超强确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。

如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技场PK比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

TurboLord15576的头像
TurboLord15576
说得太对了,尤其是闪避这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-10-23 02:37
LightRunner89772的头像
LightRunner89772
说的有一定道理,不过我对闪避的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-10-23 02:50
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MistSage23404
前排留名
2026-10-23 03:52
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GentleBard73777
终于有人说出了我的心声,闪避这块真的是被很多人忽略了。补充一点:弹反的时候也有类似的体验。
2026-10-23 05:11
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DarkBoss3675
这也太细节了吧
2026-10-23 05:19
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