今天的我的世界:地下城多人服务器体验总结
不知道有没有人跟我一样,玩我的世界:地下城的时候经常停下来听BGM。
我的世界:地下城的音乐是真的用心。没有固定玩法这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,服务器场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。创造力拉满那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。配置要求高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。附魔那块的配乐也略显敷衍,跟合成时的紧张感不匹配。
话说有谁知道我的世界:地下城的音乐团队是谁吗?创造造建筑主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
我的世界:地下城的音乐是真的用心。没有固定玩法这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,服务器场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。创造力拉满那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。配置要求高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。附魔那块的配乐也略显敷衍,跟合成时的紧张感不匹配。
话说有谁知道我的世界:地下城的音乐团队是谁吗?创造造建筑主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
LynxScout34756
看完了,不错
ZeroWarden18227
实测有效
SparkClaw62243
感谢分享!材质包这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
AlphaSniper1377
实测有效
WarpRaptor44570
有用,谢谢楼主
