MysticMVP32732
MysticMVP32732 幽灵之城 · 2026-10-22 17:52 · IP属地 广东

对马岛之魂2的无敌帧设定到底什么意思

又是对马岛之魂2日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了连招相关的日常,效率还算可以。最近调整了暴击的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。闪避这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,走位躲技能的过程挺舒服的。对马岛之魂2最让我喜欢的就是连招体系爽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了Boss战有挑战性也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手机操控受限还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的连招思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

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EpicChief61595
实测有效
2026-10-22 18:36
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TidePro72424
涨知识了
2026-10-22 18:52
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ZenTitan1612
终于有人说出来了
2026-10-22 19:23
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TopDodger81700
说得好,赞同
2026-10-22 19:31
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GoldArcher58536
同感+1
2026-10-22 20:01
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CobraFlyer51272
感谢分享!连招这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-10-22 20:52
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对马岛之魂续作。

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