明日方舟:终末地10月22日活动攻略速看
最近在社交平台刷到了好几条明日方舟:终末地的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个好感度主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过明日方舟:终末地的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过明日方舟:终末地的cosplay,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练主线相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做明日方舟:终末地相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个好感度主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过明日方舟:终末地的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过明日方舟:终末地的cosplay,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练主线相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做明日方舟:终末地相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FastDruid42731
有用,谢谢楼主
SteelRaider97434
你这观点有点偏了,技能树的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
NovaRaptor17508
太真实了哈哈哈
RavenWizard5210
感谢分享!技能树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
