节奏崛起冲全连半个月总结几点心得
最近在社交平台刷到了好几条节奏崛起的表情包,质量真的离谱。
特别是那个判定主题的,谱面质量高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过节奏崛起的人,因为全连这个只有老玩家才懂的梗也还原了。视觉炫酷的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过节奏崛起的表情包,但水平差距太大了。高难度劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练难度相关的画法,打算刷FC主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做节奏崛起相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎冲全连群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个判定主题的,谱面质量高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过节奏崛起的人,因为全连这个只有老玩家才懂的梗也还原了。视觉炫酷的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过节奏崛起的表情包,但水平差距太大了。高难度劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练难度相关的画法,打算刷FC主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做节奏崛起相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎冲全连群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
DarkKing3203
说的有一定道理,不过我对全连的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
XenoSniper74271
楼主写得真的很用心,全连那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GoldGamer69430
同感+1
