节奏崛起10月22日日常打卡记录
整理了一下节奏崛起当前版本音符的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:长条绝对是当前版本的答案,曲目丰富加上练指法的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:判定虽然不如T0那么无脑强,但谱面质量高让它依然是主流选择。特别是在竞技对战的场景下,稳定性很好。判定有争议是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:谱面属于能用但不是最优解的类型。高难度劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞技对战的效率,另一个是跟主流音符的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了判定或者长条,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:长条绝对是当前版本的答案,曲目丰富加上练指法的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:判定虽然不如T0那么无脑强,但谱面质量高让它依然是主流选择。特别是在竞技对战的场景下,稳定性很好。判定有争议是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:谱面属于能用但不是最优解的类型。高难度劝退让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞技对战的效率,另一个是跟主流音符的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了判定或者长条,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
XenoEagle12991
同感!我也是从冲全连过来的,连击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SuperDiver40079
已截图保存
ByteMaster54407
这个必须有
KiteViking14369
有用,谢谢楼主
BraveRipper87796
感谢分享!连击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
YetiSmasher69640
你说的冲全连大概需要多少连击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
