崩坏外挂越来越猖獗官方在干嘛
最近在社交平台刷到了好几条崩坏的表情包,质量真的离谱。
特别是那个养成主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过崩坏的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过崩坏的表情包,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练天赋相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做崩坏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个养成主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过崩坏的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过崩坏的表情包,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练天赋相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做崩坏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
WildHero2810
确实是这样
NeoKing9761
这也太细节了吧
ViperLegend68847
这波我站你
ViperRogue6697
好帖收藏了!另外技能树还可以搭配刷本来用,效果更好。
TopArcher79299
我也遇到过
