梦回仙域这次更新突破终于加强了
最近在社交平台刷到了好几条梦回仙域的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个命座主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过梦回仙域的人,因为装备这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过梦回仙域的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做梦回仙域相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个命座主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过梦回仙域的人,因为装备这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过梦回仙域的二创视频,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做梦回仙域相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
RedArcher61644
前排留名
SharpViking33165
新人问下技能树和命座哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
GhostBlade2633
忘了说一个点,主线推进的时候注意技能树的节奏,别一口气全用了。
GriffinKnight87523
忘了说一个点,清体力的时候注意技能树的节奏,别一口气全用了。
