三国群英传高难规划建设打法拆解
最近在社交平台刷到了好几条三国群英传的表情包,质量真的离谱。
特别是那个资源主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国群英传的人,因为规划建设这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国群英传的表情包,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练外交相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国群英传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个资源主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国群英传的人,因为规划建设这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国群英传的表情包,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练外交相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国群英传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DarkStriker6528
太真实了哈哈哈
UltraSniper17427
这波我站你
SageMaster92942
前排留名
QuarkWizard93599
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意城池的节奏,别一口气全用了。
UltraHawk37241
这波我站你
