glad_shark810
glad_shark810 古魂 · 2026-10-21 22:41 · IP属地 广东

古魂当前版本连招和无敌帧怎么选?

玩了古魂这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。

1. 受击可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 硬直的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在受击之前完成连招
4. 走位躲技能的时候先无敌帧再连招,效率比反过来高30%左右

这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。

连招体系爽的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技场PK的效率永远提不上来。走位躲技能的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。

有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

QuietSniper75775的头像
QuietSniper75775
明白了
2026-10-21 22:50
CrazyRunner95756的头像
CrazyRunner95756
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:追击的时候也有类似的体验。
2026-10-21 23:55
RaptorHero909的头像
RaptorHero909
有一说一,手机操控受限确实烦,但受击这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
2026-10-22 00:45
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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