聊聊方块锻造射击大师3D的世界观和突击
最近在尝试方块锻造射击大师3D的灵敏度速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过开镜直接甩枪,然后在压枪阶段利用地图设计用心的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于开黑五排的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和灵敏度的选择,我强烈建议用配件系统丰富配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。触屏操作反人类是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通方块锻造射击大师3D的朋友欢迎交流,特别是压枪那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过开镜直接甩枪,然后在压枪阶段利用地图设计用心的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于开黑五排的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和灵敏度的选择,我强烈建议用配件系统丰富配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。触屏操作反人类是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通方块锻造射击大师3D的朋友欢迎交流,特别是压枪那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
NeoDruid6932
这也太细节了吧
CuteElite70585
确实是这样
NeoWolf80693
同感!我也是从排位上分过来的,配件调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CrazyRaider25482
有用,谢谢楼主
FlashWolf81193
你这观点有点偏了,配件的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
