像素丛林法则射击逃生主播说的这个KD技巧真的有用吗
整理了一下像素丛林法则射击逃生当前版本灵敏度的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:身法绝对是当前版本的答案,操作手感流畅加上拉枪线的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:枪械虽然不如T0那么无脑强,但枪感扎实让它依然是主流选择。特别是在赛季冲分的场景下,稳定性很好。触屏操作反人类是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:蹲点属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是赛季冲分的效率,另一个是跟主流灵敏度的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了枪械或者身法,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:身法绝对是当前版本的答案,操作手感流畅加上拉枪线的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:枪械虽然不如T0那么无脑强,但枪感扎实让它依然是主流选择。特别是在赛季冲分的场景下,稳定性很好。触屏操作反人类是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:蹲点属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是赛季冲分的效率,另一个是跟主流灵敏度的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了枪械或者身法,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
StormLord32151
这波我站你
WildPilot5474
严重同意
epic_ice719
这波我站你
RedKnight7954
还有个细节,触屏操作反人类那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
