英雄神枪手10月22日日常打卡记录
英雄神枪手当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
走位依然是绝对的T0,画面出色配上突击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入走位,别犹豫了,版本答案就在这。
战术属于中等偏上,枪感扎实让它在排位上分里有不错的表现,但队友太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
压枪就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑压枪。
配件是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。突击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投压枪一票。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
走位依然是绝对的T0,画面出色配上突击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入走位,别犹豫了,版本答案就在这。
战术属于中等偏上,枪感扎实让它在排位上分里有不错的表现,但队友太坑限制了它的上限。能用但不算最优选。
压枪就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑压枪。
配件是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。突击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投压枪一票。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
PulseGamer77437
终于有人说出了我的心声,配件这块真的是被很多人忽略了。补充一点:绕后偷的时候也有类似的体验。
warm_cobra47
说的有一定道理,不过我对配件的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ultra_sage561
同感!我也是从排位上分过来的,配件调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
