今天的三国战争内政发展体验总结
不知道有没有人跟我一样,玩三国战争的时候经常停下来听BGM。
三国战争的音乐是真的用心。长期规划有成就感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,兵种场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。社交系统完善那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。节奏太慢那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。资源那块的配乐也略显敷衍,跟占资源点时的紧张感不匹配。
话说有谁知道三国战争的音乐团队是谁吗?攻城掠地主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
三国战争的音乐是真的用心。长期规划有成就感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,兵种场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。社交系统完善那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。节奏太慢那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。资源那块的配乐也略显敷衍,跟占资源点时的紧张感不匹配。
话说有谁知道三国战争的音乐团队是谁吗?攻城掠地主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
UltraScout1718
补充一下,科技树还可以配合造兵,效果翻倍,亲测有效。
DeltaViking63520
这也太细节了吧
ThunderSmasher28375
太真实了哈哈哈
PixelChief41557
同感!我也是从内政发展过来的,科技树调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
GhostRebel27628
有一说一,社交压力大确实烦,但科技树这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
