冒险寻宝然后打败魔王的装备设计是真的用心
最近在社交平台刷到了好几条冒险寻宝然后打败魔王的同人画,质量真的离谱。
特别是那个养成主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险寻宝然后打败魔王的人,因为装备这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险寻宝然后打败魔王的同人画,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险寻宝然后打败魔王相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个养成主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险寻宝然后打败魔王的人,因为装备这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险寻宝然后打败魔王的同人画,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险寻宝然后打败魔王相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊高难群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SteelViking7353
这波我站你
HyperPlayer4596
收藏了
DarkRanger2139
太真实了哈哈哈
neo_rider207
同感!我也是从深渊高难过来的,命座调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
NeoKnight17267
太真实了哈哈哈
CuteWizard29369
还有个细节,数值膨胀那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
