节奏光剑3D这刷FC手感我是真的服了
节奏光剑3D这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:打击感强这个合作确实很有话题度,连击的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搓长条的时候那些特效做得相当精致,视觉炫酷的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:选曲不够大众。联动内容虽然好看,但对冲全连的实际帮助有限。谱面这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且高难度劝退也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外判定在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:打击感强这个合作确实很有话题度,连击的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是搓长条的时候那些特效做得相当精致,视觉炫酷的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:选曲不够大众。联动内容虽然好看,但对冲全连的实际帮助有限。谱面这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且高难度劝退也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外判定在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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silk_eagle184
涨知识了
CobraSage5836
前排留名
MysticLion53306
终于有人说出来了
PulseWarrior28398
这也太细节了吧
LunaBoss58059
同感!我也是从竞技对战过来的,连击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
