全民神枪手2这些KD被严重低估了
不知道有没有人跟我一样,玩全民神枪手2的时候经常停下来听BGM。
全民神枪手2的音乐是真的用心。配件系统丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,灵敏度场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。弹道真实那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。触屏操作反人类那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。身法那块的配乐也略显敷衍,跟推进时的紧张感不匹配。
话说有谁知道全民神枪手2的音乐团队是谁吗?赛季冲分主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
全民神枪手2的音乐是真的用心。配件系统丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,灵敏度场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。弹道真实那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。触屏操作反人类那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。身法那块的配乐也略显敷衍,跟推进时的紧张感不匹配。
话说有谁知道全民神枪手2的音乐团队是谁吗?赛季冲分主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
LightBoss93348
忘了说一个点,自定义房间的时候注意蹲点的节奏,别一口气全用了。
AcePaladin8820
你这观点有点偏了,蹲点的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
ThunderRanger70400
忘了说一个点,自定义房间的时候注意蹲点的节奏,别一口气全用了。
