RogueLord85774
RogueLord85774 街机之三国战记 · 2026-10-23 08:35 · IP属地 广东

从另一个角度看街机之三国战记的同盟设计

整理了一下街机之三国战记当前版本资源的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:兵力部署绝对是当前版本的答案,长期规划有成就感加上打城的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:规划建设虽然不如T0那么无脑强,但社交系统完善让它依然是主流选择。特别是在联盟战的场景下,稳定性很好。零氪没法玩是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:城池属于能用但不是最优解的类型。后期重复无聊让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是联盟战的效率,另一个是跟主流资源的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了规划建设或者兵力部署,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ultra_sage360的头像
ultra_sage360
说得好,赞同
2026-10-23 08:58
TideCrusader51342的头像
TideCrusader51342
说得太对了,尤其是科技树这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-10-23 09:24
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DragonWarrior86196
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2026-10-23 09:32
KiteStriker24274的头像
KiteStriker24274
说得太对了,尤其是科技树这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-10-23 10:25
SuperRebel8149的头像
SuperRebel8149
说得好,赞同
2026-10-23 11:25
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