塔防护卫队你可能不知道的血量冷知识
翻手机相册的时候看到了几个塔防护卫队的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的塔防护卫队。
那时候的塔和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。关卡设计巧妙是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去减速控场,没有数值碾压的焦虑。肝度适中也是从那个时候开始积累的,一路看着塔防护卫队走到今天。
后来的版本改动有好有坏。路线那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但后期重复的问题确实被缓解了不少。不过升级的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候活动关卡的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得塔防护卫队变化最大的是什么。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的塔和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。关卡设计巧妙是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去减速控场,没有数值碾压的焦虑。肝度适中也是从那个时候开始积累的,一路看着塔防护卫队走到今天。
后来的版本改动有好有坏。路线那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但后期重复的问题确实被缓解了不少。不过升级的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候活动关卡的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得塔防护卫队变化最大的是什么。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 164
全部回复 (5)
LynxLion4855
前排留名
RedTitan51227
你说的活动关卡大概需要多少波数才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
SparkSailor56259
终于有人说出来了
BlazeFang2951
终于有人说出了我的心声,波数这块真的是被很多人忽略了。补充一点:卡位的时候也有类似的体验。
BlazeDasher47851
虽然理解你的感受,但波数这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
