从另一个角度看中世纪塔防大战僵尸的路线设计
最近在社交平台刷到了好几条中世纪塔防大战僵尸的手书,质量真的离谱。
特别是那个减速主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过中世纪塔防大战僵尸的人,因为路线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过中世纪塔防大战僵尸的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练升级相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做中世纪塔防大战僵尸相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个减速主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过中世纪塔防大战僵尸的人,因为路线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过中世纪塔防大战僵尸的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练升级相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做中世纪塔防大战僵尸相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 357
全部回复 (3)
blue_shark514
说的有一定道理,不过我对控制的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
pure_pirate343
说得太对了,尤其是控制这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
beta_phoenix68
问一下控制具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
