双接龙格斗新版本硬直和关卡难度失衡一起聊
看到双接龙格斗相关的工作室裁员新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次工作室裁员对双接龙格斗的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。操作要求高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于双接龙格斗来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手残劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,暴击相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是连招体系爽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果闪避方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对双接龙格斗的未来乐观还是悲观?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次工作室裁员对双接龙格斗的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。操作要求高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于双接龙格斗来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手残劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,暴击相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是连招体系爽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果闪避方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对双接龙格斗的未来乐观还是悲观?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 352
全部回复 (6)
KiteRebel49218
好帖收藏了!另外闪避还可以搭配弹反来用,效果更好。
KiteLion1419
前排留名
GriffinStriker27286
问一下闪避具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
HyperWolf41211
学到了,感谢
SteelRogue31326
说得好,赞同
MegaStriker74109
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
