真正的汽车机器人格斗游戏终于剧情推进达成,纪念一下
最近在社交平台刷到了好几条真正的汽车机器人格斗游戏的手书,质量真的离谱。
特别是那个技能搭配主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过真正的汽车机器人格斗游戏的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过真正的汽车机器人格斗游戏的手书,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练闪避相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做真正的汽车机器人格斗游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能搭配主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过真正的汽车机器人格斗游戏的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过真正的汽车机器人格斗游戏的手书,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练闪避相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SilentWolf50785
好帖收藏了!另外暴击还可以搭配削韧来用,效果更好。
blue_fox188
确实是这样
SwiftStriker8620
这也太细节了吧
TurboEagle2934
明白了
ZincFox81471
学到了,感谢
