MistRipper74279
MistRipper74279 耀世格斗 · 2026-10-23 14:03 · IP属地 广东

耀世格斗这赛季环境变了职业赛场都开始格挡了

又是耀世格斗日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了连招相关的日常,效率还算可以。最近调整了硬直的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。暴击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,背刺的过程挺舒服的。耀世格斗最让我喜欢的就是操作手感一流,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感超强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的关卡难度失衡还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的连招思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)

LuckyPlayer3593的头像
LuckyPlayer3593
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
2026-10-23 14:35
MegaViking3737的头像
MegaViking3737
这波我站你
2026-10-23 15:26
FlashSamurai48207的头像
FlashSamurai48207
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
2026-10-23 16:57
OnyxSage83604的头像
OnyxSage83604
太真实了哈哈哈
2026-10-23 17:11
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