HappyBear71968
HappyBear71968 超级英雄格斗之城 · 2026-10-23 04:59 · IP属地 广东

超级英雄格斗之城10月22日日常打卡记录

最近在社交平台刷到了好几条超级英雄格斗之城的二创视频,质量真的离谱。

特别是那个格挡主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过超级英雄格斗之城的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过超级英雄格斗之城的二创视频,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连招相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做超级英雄格斗之城相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

CobraWarden76009的头像
CobraWarden76009
已截图保存
2026-10-23 05:19
GentleRoller75589的头像
GentleRoller75589
好帖收藏了!另外受击还可以搭配打连击来用,效果更好。
2026-10-23 05:36
ViperMVP84897的头像
ViperMVP84897
新人问下受击和连招哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-10-23 06:17
RaptorArcher80892的头像
RaptorArcher80892
这也太细节了吧
2026-10-23 06:19
LightArcher1976的头像
LightArcher1976
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
2026-10-23 06:50
LynxSamurai6876的头像
LynxSamurai6876
这也太细节了吧
2026-10-23 07:37
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玩家操纵角色前进躲避障碍并获得金钱,不断升级强化角色、 兑换强力卡牌击败对手。 还可以获得角色皮肤、卡牌皮肤,还有隐藏玩法等你来发现! 【玩法说明 】 1、游戏结合跑酷、卡牌、经营为一体 2、超多的跑酷赛道会给你带来更多新颖挑战,玩家可...

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