疯狂的交通赛车剧情里你忽略的细节
最近在社交平台刷到了好几条疯狂的交通赛车的手书,质量真的离谱。
特别是那个排位主题的,赛车手感棒的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过疯狂的交通赛车的人,因为驾照这个只有老玩家才懂的梗也还原了。漂移手感丝滑的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过疯狂的交通赛车的手书,但水平差距太大了。后期卡关逼氪这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练氮气相关的画法,打算飘移主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做疯狂的交通赛车相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位赛群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个排位主题的,赛车手感棒的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过疯狂的交通赛车的人,因为驾照这个只有老玩家才懂的梗也还原了。漂移手感丝滑的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过疯狂的交通赛车的手书,但水平差距太大了。后期卡关逼氪这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练氮气相关的画法,打算飘移主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做疯狂的交通赛车相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位赛群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上超车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
WildBlade927
楼主写得真的很用心,漂移那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
BetaElite9561
前排留名
omega_sage331
忘了说一个点,改装车辆的时候注意漂移的节奏,别一口气全用了。
SageGamer53050
收藏了
OnyxDiver48537
终于有人说出来了
