2D极限赛车当前版本氮气强度排行
最近社区里关于2D极限赛车的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊漂移这个话题。有人说2D极限赛车的漂移做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位赛比较多的话,漂移这方面确实还行,画面惊艳的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为赛车的门槛确实在那里。
再说说改装和驾照的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是改装目前的定位有点尴尬,一方面赛车手感棒让很多人愿意投入时间,但另一方面后期卡关逼氪又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金厉害这个问题也值得讨论。这不是2D极限赛车独有的问题,整个品类多少都有,但2D极限赛车在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得2D极限赛车接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决漂移相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊漂移这个话题。有人说2D极限赛车的漂移做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时排位赛比较多的话,漂移这方面确实还行,画面惊艳的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为赛车的门槛确实在那里。
再说说改装和驾照的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是改装目前的定位有点尴尬,一方面赛车手感棒让很多人愿意投入时间,但另一方面后期卡关逼氪又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金厉害这个问题也值得讨论。这不是2D极限赛车独有的问题,整个品类多少都有,但2D极限赛车在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得2D极限赛车接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决漂移相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于驾照,我觉得还有一点值得提:漂移手感丝滑加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ApexSniper2585
明白了
TopElite34252
补充一下,氮气还可以配合超车,效果翻倍,亲测有效。
DeltaCrusher61323
已截图保存
DragonPlayer8969
还有个细节,车辆差距大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RaptorBuster10212
说得太对了,尤其是氮气这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
