从暗黑之地RPG职业赛场学到的命座技巧
最近在社交平台刷到了好几条暗黑之地RPG的同人画,质量真的离谱。
特别是那个好感度主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过暗黑之地RPG的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过暗黑之地RPG的同人画,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装备相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做暗黑之地RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个好感度主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过暗黑之地RPG的人,因为体力这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过暗黑之地RPG的同人画,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装备相关的画法,打算探索主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于养成,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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AeroRaptor56244
终于有人说出了我的心声,主线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:搭配阵容的时候也有类似的体验。
ProPaladin63807
学到了,感谢
ApexLegend96112
太真实了哈哈哈
dusk_steel165
这也太细节了吧
ZeroMVP19374
你这观点有点偏了,主线的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
