更新之后创造世界的一个人玩没意思更严重了?
看到创造世界相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对创造世界的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。服务器延迟高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于创造世界来说,创造力拉满是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但配置要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,光影相关的更新节奏肯定会受影响。生存开局的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是每次体验不一样这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果建造方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对创造世界的未来乐观还是悲观?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对创造世界的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。服务器延迟高是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于创造世界来说,创造力拉满是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但配置要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,光影相关的更新节奏肯定会受影响。生存开局的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是每次体验不一样这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果建造方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对创造世界的未来乐观还是悲观?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FluxDiver78095
忘了说一个点,生存开局的时候注意光影的节奏,别一口气全用了。
WarpBuster79699
你这观点有点偏了,光影的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
OnyxRider28020
明白了
HappyCrusader99560
涨知识了
