创造与魔法从零到盖房子需要多久
上周末去了创造与魔法的高校赛,整体体验说一下。
好的方面:每次体验不一样在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人驯服跟自己在手机上完全是两个世界。材质包的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。创造力拉满也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:没有引导茫然——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。服务器延迟高也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。生存那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验整合包相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:每次体验不一样在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人驯服跟自己在手机上完全是两个世界。材质包的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。创造力拉满也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:没有引导茫然——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。服务器延迟高也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。生存那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验整合包相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HappyHawk544
虽然理解你的感受,但光影这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
HappyFox79472
这也太细节了吧
PantherSailor17195
好帖收藏了!另外光影还可以搭配种田来用,效果更好。
TideStar88537
有用,谢谢楼主
