ByteStriker43050
ByteStriker43050 全面憨憨战争模拟器 · 2026-10-22 09:49 · IP属地 广东

分享我画的全面憨憨战争模拟器兵种

翻手机相册的时候看到了几个全面憨憨战争模拟器的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的全面憨憨战争模拟器。

那时候的资源和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。长期规划有成就感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升科技,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着全面憨憨战争模拟器走到今天。

后来的版本改动有好有坏。科技树那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金碾压的问题确实被缓解了不少。不过同盟的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。

现在的年轻人可能想象不到那时候开局种田的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。

有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得全面憨憨战争模拟器变化最大的是什么。

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

WolfClaw30213的头像
WolfClaw30213
收藏了
2026-10-22 09:57
pixel_sage502的头像
pixel_sage502
忘了说一个点,开局种田的时候注意兵种的节奏,别一口气全用了。
2026-10-22 10:09
RiftWalker34805的头像
RiftWalker34805
感谢分享!兵种这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-10-22 12:44
全面憨憨战争模拟器
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