倩女幽魂你可能不知道的闪避冷知识
最近在社交平台刷到了好几条倩女幽魂的表情包,质量真的离谱。
特别是那个无敌帧主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过倩女幽魂的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过倩女幽魂的表情包,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练硬直相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做倩女幽魂相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个无敌帧主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过倩女幽魂的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过倩女幽魂的表情包,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练硬直相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做倩女幽魂相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ZenPro9201
说得太对了,尤其是受击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GriffinGamer53518
请问零氪在这个版本受击能不能跟上进度?
cyber_sage939
收藏了
BoldDiver33255
确实是这样
