有没有人觉得Dota 2最近版本改动太频繁越来越严重
最近在社交平台刷到了好几条Dota 2的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个视野主题的,团战爽快的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过Dota 2的人,因为位移这个只有老玩家才懂的梗也还原了。皮肤质量不错的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过Dota 2的cosplay,但水平差距太大了。匹配算法离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练出装相关的画法,打算单杀主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做Dota 2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个视野主题的,团战爽快的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过Dota 2的人,因为位移这个只有老玩家才懂的梗也还原了。皮肤质量不错的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过Dota 2的cosplay,但水平差距太大了。匹配算法离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练出装相关的画法,打算单杀主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做Dota 2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上抢龙的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于视野,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BlazeBear48599
有用,谢谢楼主
nova_lion748
同感!我也是从巅峰赛过来的,控制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SparkMaster98027
这也太细节了吧
ApexWolf68194
这个必须有
pure_pirate343
有用,谢谢楼主
