皇室战争这个版本的开局种田难度怎么样?
看到皇室战争相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对皇室战争的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。零氪没法玩是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于皇室战争来说,长期规划有成就感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但节奏太慢这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,资源相关的更新节奏肯定会受影响。赛季结算的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果规划建设方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对皇室战争的未来乐观还是悲观?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对皇室战争的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。零氪没法玩是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于皇室战争来说,长期规划有成就感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但节奏太慢这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,资源相关的更新节奏肯定会受影响。赛季结算的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是智力碾压有快感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果规划建设方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对皇室战争的未来乐观还是悲观?
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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IronSmasher81308
明白了
BoldRoller94479
问一下科技树具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
AeroEagle95807
太真实了哈哈哈
AeroSmasher2997
补充一下,科技树还可以配合打城,效果翻倍,亲测有效。
EchoWizard43264
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
