分享我画的炉石传说羁绊
不知道有没有人跟我一样,玩炉石传说的时候经常停下来听BGM。
炉石传说的音乐是真的用心。策略深度还行这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,羁绊场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。阵容搭配有意思那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。抽卡概率坑爹那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。升星那块的配乐也略显敷衍,跟抽卡时的紧张感不匹配。
话说有谁知道炉石传说的音乐团队是谁吗?PVP竞技主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
炉石传说的音乐是真的用心。策略深度还行这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,羁绊场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。阵容搭配有意思那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。抽卡概率坑爹那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。升星那块的配乐也略显敷衍,跟抽卡时的紧张感不匹配。
话说有谁知道炉石传说的音乐团队是谁吗?PVP竞技主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上抽卡的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于碎片,我觉得还有一点值得提:版本环境变化快加上凑羁绊的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于卡组,我觉得还有一点值得提:零氪也有出路加上转型的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SigmaSailor84908
补充一下,卡组还可以配合凑羁绊,效果翻倍,亲测有效。
OmegaWolf6139
你这观点有点偏了,卡组的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
WildTitan2663
楼主写得真的很用心,卡组那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
YetiArcher90198
终于有人说出来了
