OnyxRider28020
OnyxRider28020 死亡搁浅 · 2026-10-23 12:41 · IP属地 广东

死亡搁浅找人一起新内容尝试,留ID组队

最近在社交平台刷到了好几条死亡搁浅的cosplay,质量真的离谱。

特别是那个更新主题的,玩法有意义的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过死亡搁浅的人,因为系统这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过死亡搁浅的cosplay,但水平差距太大了。还有些bug这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练内容相关的画法,打算研究主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做死亡搁浅相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎社区交流群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 398

全部回复 (5)

CuteLion7732的头像
CuteLion7732
学到了,感谢
2026-10-23 13:27
YetiKing27982的头像
YetiKing27982
明白了
2026-10-23 13:46
swift_ranger448的头像
swift_ranger448
你说的新内容尝试大概需要多少体验才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
2026-10-23 14:34
HawkPaladin92485的头像
HawkPaladin92485
同感!我也是从日常体验过来的,体验调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-10-23 14:44
ViperDasher70779的头像
ViperDasher70779
补充一下,体验还可以配合试试,效果翻倍,亲测有效。
2026-10-23 15:24
死亡搁浅
死亡搁浅
关注 152 贴子 91
🎮 游戏介绍

小岛秀夫后末日送货冒险。

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主