三国杀OL互通版当前版本资源是不是该削了
实在受不了三国杀OL互通版现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说联盟战还能玩?后期重复无聊满天飞,对面清一色城池,你选别的直接被碾压。所谓智力碾压有快感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
社交压力大是一个问题,氪金碾压又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的同盟逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主科技树配合升科技,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,三国杀OL互通版的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说联盟战还能玩?后期重复无聊满天飞,对面清一色城池,你选别的直接被碾压。所谓智力碾压有快感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
社交压力大是一个问题,氪金碾压又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的同盟逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主科技树配合升科技,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,三国杀OL互通版的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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blue_panther984
你这观点有点偏了,城池的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
MysticHunter1489
说得太对了,尤其是城池这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
NinjaHero5476
感谢分享!城池这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
