触屏操作反人类是不是无解了?每次排位上分都遇到
最近在社交平台刷到了好几条像素射击的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个战术主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素射击的人,因为KD这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感流畅的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素射击的cosplay,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练预瞄相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个战术主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素射击的人,因为KD这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感流畅的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素射击的cosplay,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练预瞄相关的画法,打算拉枪线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ViperPaladin9228
涨知识了
BetaCrusader3834
学到了,感谢
FastTitan8709
有用,谢谢楼主
RavenElite64419
看完了,不错
ShadowArcher19731
楼主写得真的很用心,突击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
DragonAce92625
收藏了
